DF Weekly: el exploit de PS5 abre la puerta a nuevas actualizaciones de PS4 a 60 fps

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Aug 19, 2023

DF Weekly: el exploit de PS5 abre la puerta a nuevas actualizaciones de PS4 a 60 fps

Pero sólo funciona con firmware más antiguo. Quizás inevitablemente, Digital Foundry Direct Weekly regresa una vez más con un nuevo episodio y es justo decir que tenemos una selección excepcional de temas y

Pero sólo funciona con firmware más antiguo.

Quizás inevitablemente, Digital Foundry Direct Weekly regresa una vez más con un nuevo episodio y es justo decir que tenemos una variedad excepcional de temas y preguntas de los seguidores esta semana. Ya publicamos un artículo sobre la iluminación con trazado de trayectoria que llegará a Skyrim, pero lo que me llamó la atención esta semana fue la noticia sobre el descubrimiento de un nuevo exploit para PlayStation 5, y ya está ofreciendo actualizaciones de 60 fps para títulos de PS4 que nunca recibieron ninguna. especie de parche oficial.

No se habla mucho de los exploits de consola debido a su naturaleza adyacente a la piratería, pero la escala y el alcance del 'Hack de PS5' está limitado por una serie de factores, entre ellos el hecho de que Sony ya ha parcheado los exploits. Usar un exploit en la PS5 significa que no puedes ejecutar ningún juego nuevo y no puedes conectarte. Luego se convierte más en una curiosidad técnica, y una de esas curiosidades es que una variedad de parches de desbloqueo de velocidad de cuadros que solo funcionan en consolas PS4 y PS4 Pro explotadas ahora se pueden adaptar para ejecutarse en PlayStation 5, con la mayor parte del trabajo de parcheo. siendo llevado a cabo por un individuo conocido como Illusion.

Su canal de YouTube es un tesoro de datos, que muestra una variedad de juegos previamente bloqueados a 30 fps que se ejecutan desbloqueados, y es interesante que es raro ver demasiados títulos que ofrezcan una mejora de rendimiento tan grande una vez que se elimina el límite de 30 fps. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight... estos y muchos otros han sido parcheados, pero ya sea por limitaciones de CPU o GPU, 60 fps es comprensiblemente difícil de alcanzar. Illusion incluso tiene parches de resolución de 720p para algunos juegos de PS4, que resaltan que incluso si la GPU fuera más potente, los deslucidos núcleos de la CPU Jaguar seguirían siendo problemáticos para mantener 60 fotogramas por segundo.

Todo cambia ahora con esos parches trasladados a PlayStation 5. En el DF Direct de esta semana vemos algunas imágenes limpias de Gravity Rush ejecutando su modo 4K PS4 Pro sin esfuerzo en PlayStation 5. Muchos otros juegos sin parches "que quedaron atrás" están viendo lentamente sus parches. Portado también: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus e incluso Bloodborne ahora se ven funcionando a 60 fps (este último es un port del trabajo existente de Lance McDonald).

Por supuesto, el programa FPS Boost de Microsoft básicamente hizo lo mismo para las consolas de la serie Xbox, con todos los juegos implementados (excepto Dark Souls 3) usando anulaciones de nivel del sistema operativo para obtener una amplia gama de títulos funcionando a 60 fps, o incluso 120 fps. Este enfoque es muy diferente y básicamente toma la forma de parches del juego que eliminan el límite de 30 fps.

Hemos hablado en el pasado sobre los obstáculos que frenan los parches oficiales de 60 fps: parchear el código existente significaría que las descargas de juegos se ejecutarían desbloqueadas en consolas más antiguas. Los parches oficiales necesitan que el juego se transfiera a SDK más modernos y se vuelva a compilar con el código parcheado. Nunca va a suceder - siendo realistas - pero los resultados en las consolas explotadas demuestran que se puede hacer, pero la logística para hacerlo realidad es abrumadora.

También es probable que veamos ajustes y parches en juegos anteriores de PlayStation 5 ahora, ya que el exploit parece permitir la manipulación de la memoria dentro de las versiones de PS5, con este tweet que muestra los menús de depuración de la colección Uncharted: Legacy of Thieves activos. Será fascinante ver qué sucede a continuación.

En otra parte del Direct, discutimos el anuncio de una versión de última generación de Star Wars Jedi: Survivor, un juego diseñado en torno a las máquinas de la generación actual. ¿Este desarrollo se producirá a expensas de un impulso de optimización muy necesario para las versiones existentes? ¿La existencia de una versión de última generación de Hogwarts Legacy perfectamente aceptable demuestra que el puerto debería estar bien? Seguiremos con mucho interés los avances de ese puerto. Mientras tanto, John comparte sus impresiones iniciales sobre la función Dolby Atmos que se encuentra en el último firmware beta de PS5 y el equipo reacciona a los últimos chismes de Switch 2 (tal como son).

Las preguntas y respuestas de los seguidores resultan tan entretenidas como siempre, con más debates sobre la compatibilidad con 8K y las características de IA de la PS5 Pro, hasta qué punto han llegado a ser ciertas las afirmaciones de Mark Cerny sobre la SSD de la PS5, mientras que la antigua Serie S Baldur's Gate 3 se dividió. La situación de la pantalla vuelve a generar preocupación. También hay más reacciones a las continuas caídas de precios de PlayStation 5 de Sony, con preguntas sobre si se trata de un asalto total al mercado de las consolas para "enterrar" las ventas de la serie Xbox. Quizás sea un poco extremo, pero ciertamente nos gustaría ver un mayor impulso detrás de las ventas de Xbox, y tal vez lo veamos una vez que su impresionante variedad de juegos comience a distribuirse el próximo mes.